TocCyclopédie ■ Époques
Aides pour l'Asile
Aides pour le dément
Aides pour la maison Westchester
Aides pour leMauretania
Aides pour la montagne
Aides pour la porte
Aides pour la vente
Cet ouvrage exploite une super idée qui est d'insérer des p'tits trucs crades au milieu des campagnes ou autres scénarios de longue durée. En effet, les détourner de temps en temps de la trame principale permet de décompresser... voire de s'éclater ; )

Ces scénarios ne demandent pas trop de préparation et peuvent donc être utilisés facilement.

Pour les joueurs, faîtes gaffe quand votre maître se marre quand vous faîtes le briefing inter-scénar et qu'il sort un bouquin de sa besace... moi ch'uis sûr qu'il vous mijote un sale truc... Mais le maître c'est le maître alors accrochez-vous !

L'idée de ce recueil de 7 scénarios est vraiment parfaite: pourquoi ne pas mettre à profit les temps entre deux aventures, au sein d'une même campagne ou non, pour se dérouiller les jambes dans des aventures horrifiantes.
Notes version
Seconde impression 1983 #2303. » Ré-impression dans The Cthulhu Casebook

Les scénars

L'Asile d'Aliénés

23 pages Randy Mac call


Mais où mettre tous les lobotomisés de votre aventure ? L'Asile d'Aliénés vous propose tout le confort dans une ambiance fraîche et décontractée ; )

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La Maison Westchester

9 pages / investigation (5) / action (3) / exploration (2) / interaction (5) / style (Investigation Occulte) / difficulté (Débutant) / durée (3) / nb.joueurs (4) / type.perso (Enquêteurs) San Francisco (USA - Californie)


Ce scénario offre la superbe opportunité aux investigateurs de découvrir cette célèbre maison. Gageons que cette aventure sera riche! Mais pour la réussir, elle nécessitera de la part du gardien un vrai travail de préparation et de réelles capacités d'improvisation. En effet, seuls les éléments nécessaires à la compréhension de l'aventure sont fournis. Charge au gardien de lier l'ensemble des éléments. En un mot, un scénario d'ambiance qui nécessitera un gardien des arcanes expérimenté pour parvenir à le mener à bien dans de bonnes conditions.

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La Montagne du Diable

12 pages David A. Hargrave


"Oups, on a tout claqué" Comment se refaire des fonds sinon qu'en récuppérant un héritage dans le Maine ?...

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La Vente Aux Enchères

14 pages Randy Mac Call Vienne (Autriche)


Il manque un livre aux personnages ? Pourquoi ne pas allez faire un tour à cette vente aux enchères en Autriche ?

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Le dément

4 pages


Quelle terrible malchance que votre ami soit devenu fou durant l'aventure... allez donc le voir à l'asile, ça lui fera plaisir !

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Le Mauretania

12 pages M.B. Willner


Vous voulez aller de là... à là ? Ben va falloir prendre le bateau ! Alors bienvenue à bord du Mauretania, et n'oubliez pas d'aller voir Isaac notre barman.

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Une Porte sur le Passé

5 pages John Scoot Clegg Arkham (USA - Massachusetts)


Les sortilèges c'est bien, mais savoir s'en servir, c'est mieux. Alors disons que parfois ça peut mal, mais vraiment MAL se passer !

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oublié à tors !!!
■ Doc clarendon 22/07/2004
Un supplément largement sous-estimé, car vieux et très courant... mais qui renferme une foule de bonnes idées, de scénars faciles à mettre en oeuvre, le tout dans un style très classique mais super efficace. De plus c'est encore dispo et vraiment pas cher alors pourquoi encore hésiter !!!
L'Appel de Cthulhu 7e Édition est copyright © 1981, 1983, 1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015 de Chaosium Inc.; tous droits réservés. L'Appel de Cthulhu est publié par Chaosium Inc. « Chaosium Inc. » et « L'Appel de Cthulhu » sont des marques déposées de Chaosium Inc. Édition française par Edge Entertainment.
Merci à Monsieur Sandy Petersen !
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